Делаем дизайн удобным и привлекательным

Способы сделать любой дизайн более удобным и привлекательным с помощью оригинальных концепций и правил

Мнемонический прием (Mnemonic device)

Мнемонический прием (Mnemonic device)

0
Способ преобразования информации, облегчающий ее запоминание. Мнемотехники используют для преобразования информации таким образом, чтобы она стала проще и выразительнее и, как следствие, легче запоминалась. Мнемонический...

Мимикрия (Mimicry)

0
Копирование отличительных черт похожих объектов, организмов или сред с выгодой для себя. Мимикрия в природе - это имитация свойств похожих объектов, организмов или сред, для...
Умозрительная модель

Умозрительная модель

0
Взаимодействие человека с системами и средами осуществляется на основе его умозрительных установок, полученных из опыта. Умозрительная модель - это полученные с опытом представления о системах...
Отношение «гибкость-юзабилити» (Flexibility-usability tradeoff)

Отношение «гибкость-юзабилити» (Flexibility-usability tradeoff)

0
По мере увеличения гибкости системы, ее практичность, то есть юзабилити, снижается. Компромисс между гибкостью и удобством в использовании напоминает известную поговорку «за все браться -...
Ограничительное условие

Ограничительное условие

0
Метод установления границ для операций, которые можно производить над системой. Ограничительные условия определяют границы операций, которые можно выполнить при взаимодействии с системой. Так, затеняя или...
Общая история (Common fate)

Общая история (Common fate)

0
Элементы, которые двигаются в одном и том же направлении, воспринимаются как более связанные между собой, чем элементы, которые двигаются в разных направлениях или стоят...
Когнитивный диссонанс

Когнитивный диссонанс

0
Стремление к согласованности между отношениями, взглядами и убеждениями. Люди стремятся к гармонии в отношениях, взглядах и убеждениях. Когнитивный диссонанс - это состояние ментального дискомфорта, вызванного...
Установление соответствий (Mapping)

Установление соответствий (Mapping)

0
Взаимосвязь между средством управления и его перемещением или результатом управления. Хорошее соответствие между средством управления и его действием облегчает использование продукта. Когда вы поворачиваете колесо,...

Отношение «фигура-фон»

0
Соотношение фигуры и фона влияет на восприятие элемента как фигуры или как фона. Соотношение «фигура-фон» является одним из гештальт-принципов восприятия. Принцип гласит, что наша система...
Жизненный цикл (Life cycle)

Жизненный цикл (Life cycle)

0
Каждый продукт последовательно проходит четыре стадии своего существования: внедрение, рост, зрелость и упадок. Стадии развития продукта условно можно сравнить с рождением, жизнью и смертью. Например,...
Закон Хика (Hick's law)

Закон Хика (Hick’s law)

0
Время, необходимое для принятия решения, возрастает с увеличением количества альтернатив. Согласно закону Хика, время, необходимое для принятия решения, является функцией количества доступных альтернатив. Закон используют,...
Наслоение (Layering)

Наслоение (Layering)

0
Процесс организации информации во взаимосвязанные группы для управления сложными структурами и укрепления взаимосвязей в информации. Наслоение - метод организации информации в связанные группы так, что...

Закон прегнантности (Law of pragnanz)

0
Стремление интерпретировать неоднозначные образы как простые и завершенные, а не сложные и незаконченные. Закон прегнантности - один из гештальт-принципов восприятия. Он гласит, что когда людям...
Итерация (Iteration)

Итерация (Iteration)

0
Повторение набора операций до тех пор, пока не будет достигнут конкретный результат. Упорядоченная сложность возникает в результате повторов. В природе процесс повторения позволяет формировать сложные...
Перевернутая пирамида (Inverted pyramid)

Перевернутая пирамида (Inverted pyramid)

0
Метод подачи информации в порядке снижения ее важности. Перевернутая пирамида - метод подачи информации, когда сначала преподносится критически важная информация, а затем более детальная, дополнительная,...
Эффекты интерференции (Interference effects)

Эффекты интерференции (Interference effects)

0
Явление, при котором психологически обработка информации производится медленнее и менее точно из-за конфликта нескольких психологических процессов. Эффект интерференции происходит в том случае, когда два или...
Слепота невнимания

Слепота невнимания

0
Неспособность наблюдателя осознанно обработать стимул, находящийся прямо перед его глазами, которая приводит к тому, что стимул не остается ни в сознании, ни в памяти...
Погружение (Immersion)

Погружение (Immersion)

0
Состояние интенсивной психической сосредоточенности, при котором теряется осознание внешнего мира и в результате обычно возникает чувство радости и удовлетворения. Когда сенсорная и когнитивная системы недогружены,...
Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

0
Точка как первооснова формы. Точка как элемент композиции. Точка как средство эмоциональной выразительности композиции. Точка как смысловой акцент композиции «Форма смысла и смысл формы». Ощущение выразительных возможностей элементарной статической...
Фактура

Фактура