Для дизайнера Делаем дизайн удобным и привлекательным

Делаем дизайн удобным и привлекательным

Способы сделать любой дизайн более удобным и привлекательным с помощью оригинальных концепций и правил

Принцип неопределенности (Uncertainty principle)

Принцип неопределенности (Uncertainty principle)

0
Действие измерения определенных чувствительных к замерам переменных может изменить их и, соответственно, внести путаницу в точность измерения. Этот понятие базируется на принципе неопределенности Гейзенберга в...
«Зловещая долина» (Uncanny valley)

«Зловещая долина» (Uncanny valley)

0
Антропоморфные формы кажутся привлекательными, когда они не похожи на людей, и вызывают неприязнь, если слишком похожи на людей. Антропоморфные формы обычно кажутся привлекательными для людей....
Предвзятость в отношении контура (Contour bias)

Предвзятость в отношении контура (Contour bias)

0
Тенденция отдавать предпочтение объектам с плавными контурами, а не с острыми углами или заостренными элементами. При виде объектов, которые имеют острые углы или заостренные элементы,...
Постоянство (Constancy)

Постоянство (Constancy)

0
Стремление воспринимать объекты неизменными, несмотря на колебания входных сигналов. Люди стремятся воспринимать объекты как постоянные и неизменяемые, несмотря на смещения в перспективе, освещении, цвете или...
Классическая приспособительная реакция (Classical conditioning)

Классическая приспособительная реакция (Classical conditioning)

0
Метод, используемый для ассоциирования стимула с бессознательной физической или эмоциональной реакцией. Классическая приспособительная реакция стала первым видом обучения, которое исследовали психологи-бихевиористы. Сотрудники лаборатории открыли этот...
Обнаружение угрозы (Threat detection)

Обнаружение угрозы (Threat detection)

0
Способность обнаруживать угрожающие стимулы (раздражители) быстрее, чем стимулы, не таящие в себе опасность. Люди с рождения владеют механизмами автоматического визуального обнаружения угрожающих стимулов. Эти угрожающие...
Фактор жесткости (Stickiness)

Фактор жесткости (Stickiness)

0
Метод для резкого повышения узнаваемости, вспоминания, рождающих ощущение разделения демонстрируемой идеи. Популяризованный Малькольмом Гладуэллом в его книге «Переломный момент» термин «жесткость» относится к способности определенных...
Дефицит (Scarcity)

Дефицит (Scarcity)

0
Предметы и возможности становятся более желанными, когда воспринимаются как дефицитные или встречаются редко. Существует не так много принципов, которые вынуждают человека действовать более эффективно. Принцип...
Правило третей (Rule of thirds)

Правило третей (Rule of thirds)

0
Метод построения композиции, при котором пространство делится на три части, создавая наиболее выгодные с точки зрения эстетики позиции для размещения главных элементов дизайна. Правило третей...
Эффект красного (Red effect)

Эффект красного (Red effect)

0
Склонность воспринимать одетых в красное женщин как более привлекательных, а одетых в красное мужчин как более влиятельных. Красный цвет сообщает о плодовитости женских особей и...
Смыкание (Closure)

Смыкание (Closure)

0
Тенденция воспринимать набор индивидуальных элементов как единую легко узнаваемую структуру, а не как сложные индивидуальные элементы. Принцип смыкания - одно из ключевых понятий гештальтпсихологии. Он...
Цвет (Color)

Цвет (Color)

0
Цвет используется в дизайне для привлечения внимания, группировки элементов, для придания смысла и усиления эстетичности. Цвет может сделать разработку визуально более интересной и эстетичной, усилить...

Диаграмма Гутенберга (Gutenberg diagram)

0
Диаграмма, описывающая общую модель движения глаз при взгляде на равномерно распределенную, однотипную информацию. Диаграмма Гутенберга делит дисплей/страницу на четыре квадранта: начальная зрительная область - вверху...
Ошибки (Errors)

Ошибки (Errors)

0
Действие или бездействие, приводящее к непредумышленному результату. Считается, что большинство аварий происходят в результате человеческой ошибки, хотя в действительности большая часть аварий - это следствие...
Форма следует за функцией (Form toi lows tu function)

Форма следует за функцией (Form toi lows tu function)

0
Красота в дизайне является следствием чистоты функции. Тезис «форма следует за функцией» интерпретируют одним из двух способов: описательным и рекомендательным. Описательная интерпретация: красота является результатом...
Узнавание лучше вспоминания (Recognition over recall)

Узнавание лучше вспоминания (Recognition over recall)

0
Легче узнавать вещи, чем вспоминать их, напрягая память. Люди легче узнают вещи, если они уже имели опыт общения с ними, чем вспоминают их. Узнавание лучше...
Удобочитаемость (Readability)

Удобочитаемость (Readability)

0
Степень легкости понимания текста, в основе которого лежит сложная информация. Удобочитаемость текста зависит от ряда факторов, таких, как длина слова, распространенность его употребления, длина предложения,...
Depth of processing

Глубина переработки информации (Depth of processing)

0
Свойство памяти лучше запоминать ту информацию, которая подвергается более глубокой обработке, чем ту, которая анализируется поверхностно. Длительное и глубокое размышление повышает вероятность того, что позже...
Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

0
Точка как первооснова формы. Точка как элемент композиции. Точка как средство эмоциональной выразительности композиции. Точка как смысловой акцент композиции «Форма смысла и смысл формы». Ощущение выразительных возможностей элементарной статической...
Фактура

Фактура