Делаем дизайн удобным и привлекательным

Способы сделать любой дизайн более удобным и привлекательным с помощью оригинальных концепций и правил

Графическое представление

Графическое представление

0
Использование пиктограмм для лучшего распознавания и вспоминания объектов и средств управления. Графическое представление - это использование образных изображений с целью облегчить поиск, распознавание, изучение и...
Тяготение к охоте или воспитанию (Hunter-nurturer fixations)

Тяготение к охоте или воспитанию (Hunter-nurturer fixations)

0
Тенденция мальчиков интересоваться всем, что связано с охотой, а девочек - с воспитанием. Существует ряд врожденных когнитивно-бихевиоральных различий между мужчинами и женщинами, одно из которых...
Боязнь пустоты (Horror vacui)

Боязнь пустоты (Horror vacui)

0
Тенденция заполнять пустые места объектами и элементами, вместо того чтобы просто оставить их пустыми. Horror vacui (в переводе с латинского «боязнь пустоты») - стремление заполнять...
Чанкинг (Chunking)

Чанкинг (Chunking)

0
Метод объединения нескольких блоков информации в ограниченное количество блоков для облегчения обработки и запоминания этой информации. Вообще-то, это неверное применение данного принципа. Пределы, устанавливаемые чанкингом,...
Эффект собора

Эффект собора

0
Взаимосвязь между воспринимаемой высотой потолка и когнитивными способностями. Высокие потолки стимулируют абстрактное мышление и творчество. Низкие потолки стимулируют конкретное мышление, ориентированное на изучение деталей. Широко...
Эффект биофилии (Biophilia effect)

Эффект биофилии (Biophilia effect)

0
Учитывайте эффект биофилии при проектировании любой среды, особенно той, в которой будет проходить обучение, лечение и где требуется концентрация внимания. Хотя природу, похоже, можно...
Выравнивание (Alignment)

Выравнивание (Alignment)

0
Элементы объекта следует выравнивать относительно прочих элементов. Таким образом создается ощущение единства и связности, приводящее к стабильности и гармоничному восприятию. Выравнивание также может помочь...
Эффект «эстетика-юзабилити» (Aesthetic-usability effect)

Эффект «эстетика-юзабилити» (Aesthetic-usability effect)

0
Когда человек видит два предмета с одинаковым назначением, ему обычно кажется, что красивый предмет удобнее, чем не столь красивый, хотя в действительности все может...
Предварительный органайзер

Предварительный органайзер

0
Предварительные органайзеры - это сжатые блоки информации (звуковой, текстовой или графической), так называемые чанки, которые облегчают изучение и понимание нового материала на ранней стадии...
Доступность (Accessibility)

Доступность (Accessibility)

0
Принцип доступности предполагает, что без специальной адаптации или модификации разработка будет полезна людям с разным уровнем подготовки. Под доступностью дизайна понимают возможность его использования...
Правило 80/20 (80/20 rule)

Правило 80/20 (80/20 rule)

0
Правило 80/20 гласит, что примерно 80% результатов, которые дает крупная система, вызваны 20% переменных этой системы. Правилу 80/20 подчинены все крупные системы, включая экономику,...
Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

0
Точка как первооснова формы. Точка как элемент композиции. Точка как средство эмоциональной выразительности композиции. Точка как смысловой акцент композиции «Форма смысла и смысл формы». Ощущение выразительных возможностей элементарной статической...
Фактура

Фактура