Делаем дизайн удобным и привлекательным

Способы сделать любой дизайн более удобным и привлекательным с помощью оригинальных концепций и правил

Последовательность Фибоначчи (Fibonacci sequence)

Последовательность Фибоначчи (Fibonacci sequence)

0
Последовательность чисел, в которой каждое последующее число равно сумме двух предыдущих. Последовательность Фибоначчи - последовательность чисел, при которой каждое последующее число является суммой двух предыдущих...
Цикл разработки

Цикл разработки

0
Существуют четыре стадии создания успешного продукта: формулировка требований, проектирование, непосредственная разработка и тестирование. Все продукты последовательно проходят четыре основные стадии разработки. Если дизайнер понимает, что...
Выработка инструментального условного рефлекса (Operant conditioning)

Выработка инструментального условного рефлекса (Operant conditioning)

0
Метод, используемый для изменения поведения путем усиления желаемых стиле поведения и игнорирования нежелательных видов поведения или наказания за них. Выработка инструментального условного рефлекса является, вероятно,...
«Бритва Оккама» (Ockham's Razor)

«Бритва Оккама» (Ockham’s Razor)

0
При выборе между дизайнами с эквивалентной функциональностью следует выбирать самый простой. В дизайне в соответствии с принципом «бритвы Оккама» простота предпочтительнее сложности. Существует много вариаций...
Закон Фиттса (Fitts' law)

Закон Фиттса (Fitts’ law)

0
Время, необходимое для наведения на цель, является функцией размера цели и расстояния до нее. Согласно закону Фиттса, чем меньше размер цели и чем больше расстояние...
Надж

Надж

0
Или «толчок локтем». Средство прогнозируемого изменения поведения без ограничения вариантов или значительного изменения стимулов. При принятии решений человек предпочитает путь наименьшего сопротивления. Если выбранный путь...
Защищенное пространство (Defensible space)

Защищенное пространство (Defensible space)

0
Защищенное пространство - территория с четко обозначенными границами, условиями для наблюдения и однозначными маркерами, указывающими на то, что у территории есть владелец. Защищенные пространства одним...
Разработка коллективом (Design by comitee)

Разработка коллективом (Design by comitee)

0
Проектирование, основанное на нахождении консенсуса, принятии решения в группе и многоэтапном согласовании. Распространено мнение, что проект будет иметь успех, если им руководит авторитарный лидер, и...
Фрейминг-эффект (Framing)

Фрейминг-эффект (Framing)

0
Метод, оказывающий влияние на принятие решений и на выработку мнения посредством варьирования формы подачи информации. Фрейминг-эффект, или эффект обрамления, - это использование изображений, слов и...
Контроль (Control)

Контроль (Control)

0
Уровень контроля, обеспечиваемый системой, должен соотноситься с навыками и умением ее пользователя. Человеку нужно уметь руководить действиями системы, но уровень управления должен соотноситься с его...
Мусор на входе – мусор на выходе

Мусор на входе – мусор на выходе

0
Качество выходных данных системы зависит от качества входных данных. Принцип «мусор на входе - мусор на выходе» основан на выводе, что хорошие входные данные обычно...
Нормальное распределение (Normal distribution)

Нормальное распределение (Normal distribution)

0
Нормальное распределение используют для описания набора данных, которые в графическом представлении образуют кривую симметричной колоколообразной формы. Если множество независимо измеренных значений переменной нанести на график,...
Цепь обратной связи (Feedback loop)

Цепь обратной связи (Feedback loop)

0
Взаимосвязь между переменными в системе, где последствия события на входе после возвращения его в систему изменяют событие в будущем. Каждое действие создает равное по величине...
Эффект среднего типа лица (Most average facial appearance effect)

Эффект среднего типа лица (Most average facial appearance effect)

0
Тенденция предпочитать лица, в которых глаза, нос, губы и другие черты приближаются к среднестатистической модели. Люди считают лицо, очертания которого приближаются к некоторому среднему типу...
Яркостное выделение (Highlighting)

Яркостное выделение (Highlighting)

0
Техника привлечения внимания к тексту или изображению. Яркостное выделение - эффективная техника привлечения внимания к составляющим дизайна или композиции. Однако при неправильном использовании выделение может...
Модульный принцип (Modularity)

Модульный принцип (Modularity)

0
Способ управления сложной системой посредством разделения большой системы на множество меньших независимых систем. Этот структурный принцип используется для управления сложными системами. Он заключается в нахождении...
Целостность (Consistency)

Целостность (Consistency)

0
Система удобнее для использования, когда ее одинаковые элементы представлены одинаковым образом. В соответствии с принципом целостности, системы, в которых одинаковые элементы представлены одинаковым способом, удобнее...
Подтверждение (Confirmation)

Подтверждение (Confirmation)

0
Метод предотвращения непреднамеренных действий путем их предварительной верификации. Подтверждение - это метод, используемый для проверки действий, входных параметров или команд, имеющих критическое значение. Подтверждение позволяет...
Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

0
Точка как первооснова формы. Точка как элемент композиции. Точка как средство эмоциональной выразительности композиции. Точка как смысловой акцент композиции «Форма смысла и смысл формы». Ощущение выразительных возможностей элементарной статической...
Фактура

Фактура