Для дизайнера

Свежие идеи и полезные статьи для дизайнеров можно легко найти на сайте aerodizain.com – узнайте всё, что Вам нужно знать о дизайне

Мимикрия (Mimicry)

0
Копирование отличительных черт похожих объектов, организмов или сред с выгодой для себя. Мимикрия в природе - это имитация свойств похожих объектов, организмов или сред, для...
Эффект красного (Red effect)

Эффект красного (Red effect)

0
Склонность воспринимать одетых в красное женщин как более привлекательных, а одетых в красное мужчин как более влиятельных. Красный цвет сообщает о плодовитости женских особей и...

Целостность (Consistency)

0
Система удобнее для использования, когда ее одинаковые элементы представлены одинаковым образом. В соответствии с принципом целостности, системы, в которых одинаковые элементы представлены одинаковым способом, удобнее...
Мнемонический прием (Mnemonic device)

Мнемонический прием (Mnemonic device)

0
Способ преобразования информации, облегчающий ее запоминание. Мнемотехники используют для преобразования информации таким образом, чтобы она стала проще и выразительнее и, как следствие, легче запоминалась. Мнемонический...
Выработка инструментального условного рефлекса (Operant conditioning)

Выработка инструментального условного рефлекса (Operant conditioning)

0
Метод, используемый для изменения поведения путем усиления желаемых стиле поведения и игнорирования нежелательных видов поведения или наказания за них. Выработка инструментального условного рефлекса является, вероятно,...
Эффект фон Ресторф (von Restorff effect)

Эффект фон Ресторф (von Restorff effect)

0
Явление, согласно которому объекты, чем либо выделяющиеся среди других, лучше запоминаются. Эффект фон Ресторф - это повышенная вероятность запоминания уникальных или характерных событий или объектов...
Узнавание лучше вспоминания (Recognition over recall)

Узнавание лучше вспоминания (Recognition over recall)

0
Легче узнавать вещи, чем вспоминать их, напрягая память. Люди легче узнают вещи, если они уже имели опыт общения с ними, чем вспоминают их. Узнавание лучше...
Эффект среднего типа лица (Most average facial appearance effect)

Эффект среднего типа лица (Most average facial appearance effect)

0
Тенденция предпочитать лица, в которых глаза, нос, губы и другие черты приближаются к среднестатистической модели. Люди считают лицо, очертания которого приближаются к некоторому среднему типу...
Визуально-пространственный резонанс

Визуально-пространственный резонанс

0
Явление, при котором изображение достигает оптимальной четкости благодаря резонансу между пространственной частотой изображения и расстоянием от наблюдателя до изображения. Интерпретация изображений предполагает взаимодействие между визуальной...
Боязнь пустоты (Horror vacui)

Боязнь пустоты (Horror vacui)

0
Тенденция заполнять пустые места объектами и элементами, вместо того чтобы просто оставить их пустыми. Horror vacui (в переводе с латинского «боязнь пустоты») - стремление заполнять...
Фрейминг-эффект (Framing)

Фрейминг-эффект (Framing)

0
Метод, оказывающий влияние на принятие решений и на выработку мнения посредством варьирования формы подачи информации. Фрейминг-эффект, или эффект обрамления, - это использование изображений, слов и...
Логотип Барака Обамы в президентской кампании 2008

Пропозициональная плотность (Prepositional density)

0
Взаимосвязь между элементами дизайна и смыслом, который они в себе несут. Дизайны с высокой пропозициональной плотностью интереснее и лучше запоминаются, чем дизайны с низкой...
Погружение (Immersion)

Погружение (Immersion)

0
Состояние интенсивной психической сосредоточенности, при котором теряется осознание внешнего мира и в результате обычно возникает чувство радости и удовлетворения. Когда сенсорная и когнитивная системы недогружены,...
Точка входа (Entry point)

Точка входа (Entry point)

0
Физическая или привлекающая внимание точка входа в дизайн. Люди судят о книгах по обложкам, о веб-сайтах - по первым страницам, а о зданиях -...
Отношение «гибкость-юзабилити» (Flexibility-usability tradeoff)

Отношение «гибкость-юзабилити» (Flexibility-usability tradeoff)

0
По мере увеличения гибкости системы, ее практичность, то есть юзабилити, снижается. Компромисс между гибкостью и удобством в использовании напоминает известную поговорку «за все браться -...
Доступность (Accessibility)

Доступность (Accessibility)

0
Принцип доступности предполагает, что без специальной адаптации или модификации разработка будет полезна людям с разным уровнем подготовки. Под доступностью дизайна понимают возможность его использования...
Эффект «эстетика-юзабилити» (Aesthetic-usability effect)

Эффект «эстетика-юзабилити» (Aesthetic-usability effect)

0
Когда человек видит два предмета с одинаковым назначением, ему обычно кажется, что красивый предмет удобнее, чем не столь красивый, хотя в действительности все может...
Эффекты интерференции (Interference effects)

Эффекты интерференции (Interference effects)

0
Явление, при котором психологически обработка информации производится медленнее и менее точно из-за конфликта нескольких психологических процессов. Эффект интерференции происходит в том случае, когда два или...
Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

0
Точка как первооснова формы. Точка как элемент композиции. Точка как средство эмоциональной выразительности композиции. Точка как смысловой акцент композиции «Форма смысла и смысл формы». Ощущение выразительных возможностей элементарной статической...
Фактура

Фактура