Для дизайнера

Свежие идеи и полезные статьи для дизайнеров можно легко найти на сайте aerodizain.com – узнайте всё, что Вам нужно знать о дизайне

Тяготение к охоте или воспитанию (Hunter-nurturer fixations)

Тяготение к охоте или воспитанию (Hunter-nurturer fixations)

0
Тенденция мальчиков интересоваться всем, что связано с охотой, а девочек - с воспитанием. Существует ряд врожденных когнитивно-бихевиоральных различий между мужчинами и женщинами, одно из которых...
Создание прототипа (Prototyping)

Создание прототипа (Prototyping)

0
Использование упрощенных и незавершенных моделей дизайна для исследования идей, детальной конкретизации требований, совершенствования спецификаций и проверки функциональности. Прототип позволяет разработчикам глубоко проанализировать реальные требования, предъявляемые...

Протодизайн в структуре стилеобразующих процессов в предметно-пространственной среде

0
Становление дизайна подспудно началось до появления нового специалиста—дизайнера, даже еще до того, когда понадобился такой технически образованный художник (именно художник) в уже ставшей стилевой...
Эффект биофилии (Biophilia effect)

Эффект биофилии (Biophilia effect)

0
Учитывайте эффект биофилии при проектировании любой среды, особенно той, в которой будет проходить обучение, лечение и где требуется концентрация внимания. Хотя природу, похоже, можно...
Закон Хика (Hick's law)

Закон Хика (Hick’s law)

0
Время, необходимое для принятия решения, возрастает с увеличением количества альтернатив. Согласно закону Хика, время, необходимое для принятия решения, является функцией количества доступных альтернатив. Закон используют,...

Какие президенты изображены на долларовых купюрах?

0
Знаете ли вы, какие президенты США изображены на долларовых купюрах? Я тоже всех наизусть не знаю. Давайте же посмотрим какие президенты изображены на долларах....
Последовательность Фибоначчи (Fibonacci sequence)

Последовательность Фибоначчи (Fibonacci sequence)

0
Последовательность чисел, в которой каждое последующее число равно сумме двух предыдущих. Последовательность Фибоначчи - последовательность чисел, при которой каждое последующее число является суммой двух предыдущих...

«Человек по природе своей общественное существо»

0
Ведь именно поэтому, рассматривая живописные полотна многих художников из среднеазиатских республик, мы невольно вспоминаем керамику и ковроткачество, прикладное, ювелирное искусство. Их непосредственная связь ощутима...
Нормальное распределение (Normal distribution)

Нормальное распределение (Normal distribution)

0
Нормальное распределение используют для описания набора данных, которые в графическом представлении образуют кривую симметричной колоколообразной формы. Если множество независимо измеренных значений переменной нанести на график,...
Замри-беги-дерись-сдавайся

Замри-беги-дерись-сдавайся

0
Учитывайте принцип «замри-беги-дерись-сдавайся» при разработке систем, которые предполагают выполнение работы в условиях стресса, например, систем управления в критических для жизни ситуациях (управление воздушным движением),...
History of Graphic Design Meggs

Узнаем про графический дизайн: книги от известных мастеров дела

0
Давно мечтали узнать все о тонкостях и сложностях графического дизайна? Книги – идеальный источник знаний. Поэтому специально для вас мы подобрали несколько ярких работ Квентин...
Непрерывность (Good continuation)

Непрерывность (Good continuation)

0
Элементы, расположенные по прямой линии или вдоль плавной кривой воспринимаются как группа и кажутся более взаимосвязанными, чем элементы, не выровненные по линии или не...
Правило 80/20 (80/20 rule)

Правило 80/20 (80/20 rule)

0
Правило 80/20 гласит, что примерно 80% результатов, которые дает крупная система, вызваны 20% переменных этой системы. Правилу 80/20 подчинены все крупные системы, включая экономику,...
Чанкинг (Chunking)

Чанкинг (Chunking)

0
Метод объединения нескольких блоков информации в ограниченное количество блоков для облегчения обработки и запоминания этой информации. Вообще-то, это неверное применение данного принципа. Пределы, устанавливаемые чанкингом,...

Диаграмма Гутенберга (Gutenberg diagram)

0
Диаграмма, описывающая общую модель движения глаз при взгляде на равномерно распределенную, однотипную информацию. Диаграмма Гутенберга делит дисплей/страницу на четыре квадранта: начальная зрительная область - вверху...

«Искренность в искусстве имеет нулевую ценность»

0
Искренность художника - не показатель успеха работы после того, как она покинет студию и выйдет во внешний мир. Вне студии ваша работа должна уметь...
Погружение (Immersion)

Погружение (Immersion)

0
Состояние интенсивной психической сосредоточенности, при котором теряется осознание внешнего мира и в результате обычно возникает чувство радости и удовлетворения. Когда сенсорная и когнитивная системы недогружены,...
Основы композиции в дизайне

Основы композиции в дизайне: 6 основных идей на заметку мастеру

0
Как правильно создавать композиции? Вопрос мучает учеников художественных школ, выпускников и даже состоявшихся мастеров. Мы приготовили для вас 6 ключевых идей, которые позволят освоить...
Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

0
Точка как первооснова формы. Точка как элемент композиции. Точка как средство эмоциональной выразительности композиции. Точка как смысловой акцент композиции «Форма смысла и смысл формы». Ощущение выразительных возможностей элементарной статической...
Фактура

Фактура