О дизайне Страница 4

О дизайне

На сайте aerodizain.com есть обзор новостей и статей о дизайне, а также информация о новом в дизайне – всё о дизайне на aerodizain.com

Персонажи (Personas)

Персонажи (Personas)

0
Персонажи или вымышленные образы пользователей, которые используют для того, чтобы принимать решения в отношении характеристик продукта, его взаимодействия с пользователями и эстетики оформления. Дизайн, который...
Ориентационная чувствительность (Orientation sensitivity)

Ориентационная чувствительность (Orientation sensitivity)

0
Явление визуальной обработки информации, при котором определенные ориентации линий обрабатываются и распознаются быстрее и легче, чем другие ориентации линий. Эффективность, с которой люди могут воспринимать...
Тяготение к охоте или воспитанию (Hunter-nurturer fixations)

Тяготение к охоте или воспитанию (Hunter-nurturer fixations)

0
Тенденция мальчиков интересоваться всем, что связано с охотой, а девочек - с воспитанием. Существует ряд врожденных когнитивно-бихевиоральных различий между мужчинами и женщинами, одно из которых...
Цикл разработки

Цикл разработки

0
Существуют четыре стадии создания успешного продукта: формулировка требований, проектирование, непосредственная разработка и тестирование. Все продукты последовательно проходят четыре основные стадии разработки. Если дизайнер понимает, что...
Создание прототипа (Prototyping)

Создание прототипа (Prototyping)

0
Использование упрощенных и незавершенных моделей дизайна для исследования идей, детальной конкретизации требований, совершенствования спецификаций и проверки функциональности. Прототип позволяет разработчикам глубоко проанализировать реальные требования, предъявляемые...
Замри-беги-дерись-сдавайся

Замри-беги-дерись-сдавайся

0
Учитывайте принцип «замри-беги-дерись-сдавайся» при разработке систем, которые предполагают выполнение работы в условиях стресса, например, систем управления в критических для жизни ситуациях (управление воздушным движением),...
Посильная нагрузка (Performance load)

Посильная нагрузка (Performance load)

0
Чем больше нагрузка при выполнении задачи, тем меньше вероятность, что ее выполнение будет успешным. Посильная нагрузка - это степень умственной и психологической активности, требуемой для...
Жизненный цикл (Life cycle)

Жизненный цикл (Life cycle)

0
Каждый продукт последовательно проходит четыре стадии своего существования: внедрение, рост, зрелость и упадок. Стадии развития продукта условно можно сравнить с рождением, жизнью и смертью. Например,...
Когнитивный диссонанс

Когнитивный диссонанс

0
Стремление к согласованности между отношениями, взглядами и убеждениями. Люди стремятся к гармонии в отношениях, взглядах и убеждениях. Когнитивный диссонанс - это состояние ментального дискомфорта, вызванного...
Эффекты интерференции (Interference effects)

Эффекты интерференции (Interference effects)

0
Явление, при котором психологически обработка информации производится медленнее и менее точно из-за конфликта нескольких психологических процессов. Эффект интерференции происходит в том случае, когда два или...
Наслоение (Layering)

Наслоение (Layering)

0
Процесс организации информации во взаимосвязанные группы для управления сложными структурами и укрепления взаимосвязей в информации. Наслоение - метод организации информации в связанные группы так, что...
Выработка инструментального условного рефлекса (Operant conditioning)

Выработка инструментального условного рефлекса (Operant conditioning)

0
Метод, используемый для изменения поведения путем усиления желаемых стиле поведения и игнорирования нежелательных видов поведения или наказания за них. Выработка инструментального условного рефлекса является, вероятно,...
Мнемонический прием (Mnemonic device)

Мнемонический прием (Mnemonic device)

0
Способ преобразования информации, облегчающий ее запоминание. Мнемотехники используют для преобразования информации таким образом, чтобы она стала проще и выразительнее и, как следствие, легче запоминалась. Мнемонический...
Погружение (Immersion)

Погружение (Immersion)

0
Состояние интенсивной психической сосредоточенности, при котором теряется осознание внешнего мира и в результате обычно возникает чувство радости и удовлетворения. Когда сенсорная и когнитивная системы недогружены,...
Удобочитаемость (Readability)

Удобочитаемость (Readability)

0
Степень легкости понимания текста, в основе которого лежит сложная информация. Удобочитаемость текста зависит от ряда факторов, таких, как длина слова, распространенность его употребления, длина предложения,...
Иерархия потребностей (Hierarchy of needs)

Иерархия потребностей (Hierarchy of needs)

0
Успешный дизайн должен удовлетворить базовые потребности человека и лишь затем попытаться удовлетворить потребности более высокого порядка. Принцип иерархии потребностей утверждает, что в первую очередь дизайн...
Установление соответствий (Mapping)

Установление соответствий (Mapping)

0
Взаимосвязь между средством управления и его перемещением или результатом управления. Хорошее соответствие между средством управления и его действием облегчает использование продукта. Когда вы поворачиваете колесо,...
Яркостное выделение (Highlighting)

Яркостное выделение (Highlighting)

0
Техника привлечения внимания к тексту или изображению. Яркостное выделение - эффективная техника привлечения внимания к составляющим дизайна или композиции. Однако при неправильном использовании выделение может...
Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

0
Точка как первооснова формы. Точка как элемент композиции. Точка как средство эмоциональной выразительности композиции. Точка как смысловой акцент композиции «Форма смысла и смысл формы». Ощущение выразительных возможностей элементарной статической...
Фактура

Фактура