Смыкание (Closure)
Тенденция воспринимать набор индивидуальных элементов как единую легко узнаваемую структуру, а не как сложные индивидуальные элементы.
Принцип смыкания - одно из ключевых понятий гештальтпсихологии. Он...
Слепота невнимания
Неспособность наблюдателя осознанно обработать стимул, находящийся прямо перед его глазами, которая приводит к тому, что стимул не остается ни в сознании, ни в памяти...
Эффект «эстетика-юзабилити» (Aesthetic-usability effect)
Когда человек видит два предмета с одинаковым назначением, ему обычно кажется, что красивый предмет удобнее, чем не столь красивый, хотя в действительности все может...
Пропозициональная плотность (Prepositional density)
Взаимосвязь между элементами дизайна и смыслом, который они в себе несут. Дизайны с высокой пропозициональной плотностью интереснее и лучше запоминаются, чем дизайны с низкой...
Эффект превосходства изображений, ЭПИ (Picture superiority effect, PSE)
Картинки запоминаются лучше, чем слова. Говорят, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, и в большинстве случае это действительно так. Картинки легче...
Метод последовательного раскрытия (Progressive disclosure)
Стратегия управления комплексной информацией, предполагающая, что в каждый момент времени показывается только необходимая или запрошенная информация.
Последовательное раскрытие информации включает в себя разделение информации на...
Цвет (Color)
Цвет используется в дизайне для привлечения внимания, группировки элементов, для придания смысла и усиления эстетичности.
Цвет может сделать разработку визуально более интересной и эстетичной, усилить...
Предвзятость в отношении контура (Contour bias)
Тенденция отдавать предпочтение объектам с плавными контурами, а не с острыми углами или заостренными элементами.
При виде объектов, которые имеют острые углы или заостренные элементы,...
Открытое пространство-зона уединения (Prospect-refuge)
Тенденция предпочитать среды со свободным обзором (открытое пространство) и наличием зон для уединения и отдыха (зона уединения).
Люди предпочитают пространства, находясь в которых они легко...
Ошибки (Errors)
Действие или бездействие, приводящее к непредумышленному результату.
Считается, что большинство аварий происходят в результате человеческой ошибки, хотя в действительности большая часть аварий - это следствие...
Форма следует за функцией (Form toi lows tu function)
Красота в дизайне является следствием чистоты функции.
Тезис «форма следует за функцией» интерпретируют одним из двух способов: описательным и рекомендательным. Описательная интерпретация: красота является результатом...
Постоянство (Constancy)
Стремление воспринимать объекты неизменными, несмотря на колебания входных сигналов.
Люди стремятся воспринимать объекты как постоянные и неизменяемые, несмотря на смещения в перспективе, освещении, цвете или...
Выравнивание (Alignment)
Элементы объекта следует выравнивать относительно прочих элементов. Таким образом создается ощущение единства и связности, приводящее к стабильности и гармоничному восприятию. Выравнивание также может помочь...
Эффект биофилии (Biophilia effect)
Учитывайте эффект биофилии при проектировании любой среды, особенно той, в которой будет проходить обучение, лечение и где требуется концентрация внимания. Хотя природу, похоже, можно...
Сравнение (Comparison)
Метод, иллюстрирующий взаимоотношения и шаблоны поведения системы путем представления двух или более системных переменных определенным способом.
Для того чтобы понять, как устроен мир, люди выявляют...
Линия влечения
Следы использования или износа, указывающие на методы взаимодействия с объектом или окружающей средой, которые предпочитает пользователь.
Подлинней влечения обычно понимают направление, которое люди выбирают, проходя...
«Неорусский стиль» (Абрамцево, Талашкино)
Одним из направлений творческих поисков, характерных для европейской культуры второй половины 19—начала 20 века, было обращение к истокам народного творчества. Среди причин повышенного внимания...
Цепь обратной связи (Feedback loop)
Взаимосвязь между переменными в системе, где последствия события на входе после возвращения его в систему изменяют событие в будущем.
Каждое действие создает равное по величине...