Тег: функция

Процесс независимого развития одинаковых характеристик в различных системах. Естественные или искусственные системы, которые максимально приближаются к оптимальным стратегиям (их мы можем наблюдать во внешней среде), как правило, развиваются успешно, в то время как системы, имеющие мало общего с природой, склонны...
Иерархическая организация является простейшей структурой для визуализации и понимания ее сложности. Повышение прозрачности иерархических взаимосвязей внутри системы является одним из эффективных способов узнавания системы. Восприятие иерархических взаимосвязей между элементами изначально является функцией их относительных положений слева-справа и верх-низ, но на...
Явление, при котором изображение достигает оптимальной четкости благодаря резонансу между пространственной частотой изображения и расстоянием от наблюдателя до изображения. Интерпретация изображений предполагает взаимодействие между визуальной информацией, полученной благодаря зрению, и информацией, хранящейся в памяти. Процесс начинается с глаз: определяется положение главных...
Тенденция отдавать предпочтение объектам с плавными контурами, а не с острыми углами или заостренными элементами. При виде объектов, которые имеют острые углы или заостренные элементы, у человека активизируется миндалина мозжечка, отвечающая за эмоции, в том числе за страх. Как и в...
Цвет используется в дизайне для привлечения внимания, группировки элементов, для придания смысла и усиления эстетичности. Цвет может сделать разработку визуально более интересной и эстетичной, усилить упорядоченность и придать смысл ее элементам. Если цвет использован некорректно, форма и функции продукта могут...
Действие или бездействие, приводящее к непредумышленному результату. Считается, что большинство аварий происходят в результате человеческой ошибки, хотя в действительности большая часть аварий - это следствие ошибок в конструкции, а не в действиях оператора. Понимание причин ошибки определяет конкретные стратегии при...
Красота в дизайне является следствием чистоты функции. Тезис «форма следует за функцией» интерпретируют одним из двух способов: описательным и рекомендательным. Описательная интерпретация: красота является результатом чистоты функции и отсутствия избыточных декоративных элементов. Рекомендательная интерпретация: в дизайне первое место следует отдавать функции,...
Следы использования или износа, указывающие на методы взаимодействия с объектом или окружающей средой, которые предпочитает пользователь. Подлинней влечения обычно понимают направление, которое люди выбирают, проходя там, где им удобно. Ярчайший пример: тропинка в стороне от пешеходной дороги, обычно укорачивающая путь...
Физическая или привлекающая внимание точка входа в дизайн. Люди судят о книгах по обложкам, о веб-сайтах - по первым страницам, а о зданиях - по вестибюлям. Это первое впечатление о системе или среде серьезно влияет на следующее за ним...
Успешный дизайн должен удовлетворить базовые потребности человека и лишь затем попытаться удовлетворить потребности более высокого порядка. Принцип иерархии потребностей утверждает, что в первую очередь дизайн должен служить потребностям более низкого порядка (выполнять функцию) и лишь затем - потребностям более высокого...
Учитывайте принцип «замри-беги-дерись-сдавайся» при разработке систем, которые предполагают выполнение работы в условиях стресса, например, систем управления в критических для жизни ситуациях (управление воздушным движением), систем и планов ответных действий при аварии (план эвакуации в чрезвычайной ситуации), а также при...
Чем больше нагрузка при выполнении задачи, тем меньше вероятность, что ее выполнение будет успешным. Посильная нагрузка - это степень умственной и психологической активности, требуемой для достижения цели. Если нагрузка выполнения высока, время выполнения и количество ошибок увеличивается, а вероятность успешного...
Любой вид деятельности целесообразен, только если его выгода равна или превышает затраты. в дизайне принцип «затраты-выгода» обычно применяют для оценки возможных финансовых прибылей, связанных с его новыми характеристиками и элементами. Принцип «затраты-выгода» можно также использовать для определения качества продукта с...
Время, необходимое для наведения на цель, является функцией размера цели и расстояния до нее. Согласно закону Фиттса, чем меньше размер цели и чем больше расстояние до нее, тем больше требуется времени, чтобы точно попасть в цель. Кроме того, чем быстрее...
Уровень контроля, обеспечиваемый системой, должен соотноситься с навыками и умением ее пользователя. Человеку нужно уметь руководить действиями системы, но уровень управления должен соотноситься с его навыками и умением. Начинающим лучше иметь дело с пониженным уровнем управления, а опытным пользователям рекомендуется...
Система удобнее для использования, когда ее одинаковые элементы представлены одинаковым образом. В соответствии с принципом целостности, системы, в которых одинаковые элементы представлены одинаковым способом, удобнее для использования и создают условия для более продуктивной работы. Целостность позволяет людям эффективно проецировать имеющиеся...
Копирование отличительных черт похожих объектов, организмов или сред с выгодой для себя. Мимикрия в природе - это имитация свойств похожих объектов, организмов или сред, для того чтобы спрятаться или отпугнуть другие организмы. Например, зеленые кузнечики и палочники маскируются под листья...
По мере увеличения гибкости системы, ее практичность, то есть юзабилити, снижается. Компромисс между гибкостью и удобством в использовании напоминает известную поговорку «за все браться - ничего не уметь». Гибкие продукты могут выполнять больше функций, чем специализированные, но менее эффективно. Гибкие дизайны...
Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

0
Точка как первооснова формы. Точка как элемент композиции. Точка как средство эмоциональной выразительности композиции. Точка как смысловой акцент композиции «Форма смысла и смысл формы». Ощущение выразительных возможностей элементарной статической...
Фактура

Фактура