О дизайне Для дизайнера

Для дизайнера

Свежие идеи и полезные статьи для дизайнеров можно легко найти на сайте aerodizain.com – узнайте всё, что Вам нужно знать о дизайне

Самое слабое звено (Weakest link)

0
Использование слабого элемента, который выходит из строя, чтобы защитить другие элементы системы от аварии. Говорят, что цепь настолько крепка, насколько крепким является ее самое слабое...
Depth of processing

Глубина переработки информации (Depth of processing)

0
Свойство памяти лучше запоминать ту информацию, которая подвергается более глубокой обработке, чем ту, которая анализируется поверхностно. Длительное и глубокое размышление повышает вероятность того, что позже...

Закон прегнантности (Law of pragnanz)

0
Стремление интерпретировать неоднозначные образы как простые и завершенные, а не сложные и незаконченные. Закон прегнантности - один из гештальт-принципов восприятия. Он гласит, что когда людям...
Эффект фон Ресторф (von Restorff effect)

Эффект фон Ресторф (von Restorff effect)

0
Явление, согласно которому объекты, чем либо выделяющиеся среди других, лучше запоминаются. Эффект фон Ресторф - это повышенная вероятность запоминания уникальных или характерных событий или объектов...
Графическое представление

Графическое представление

0
Использование пиктограмм для лучшего распознавания и вспоминания объектов и средств управления. Графическое представление - это использование образных изображений с целью облегчить поиск, распознавание, изучение и...

Отношение «фигура-фон»

0
Соотношение фигуры и фона влияет на восприятие элемента как фигуры или как фона. Соотношение «фигура-фон» является одним из гештальт-принципов восприятия. Принцип гласит, что наша система...
Эффект собора

Эффект собора

0
Взаимосвязь между воспринимаемой высотой потолка и когнитивными способностями. Высокие потолки стимулируют абстрактное мышление и творчество. Низкие потолки стимулируют конкретное мышление, ориентированное на изучение деталей. Широко...
Надж

Надж

0
Или «толчок локтем». Средство прогнозируемого изменения поведения без ограничения вариантов или значительного изменения стимулов. При принятии решений человек предпочитает путь наименьшего сопротивления. Если выбранный путь...
Чанкинг (Chunking)

Чанкинг (Chunking)

0
Метод объединения нескольких блоков информации в ограниченное количество блоков для облегчения обработки и запоминания этой информации. Вообще-то, это неверное применение данного принципа. Пределы, устанавливаемые чанкингом,...
Визуально-пространственный резонанс

Визуально-пространственный резонанс

0
Явление, при котором изображение достигает оптимальной четкости благодаря резонансу между пространственной частотой изображения и расстоянием от наблюдателя до изображения. Интерпретация изображений предполагает взаимодействие между визуальной...
Иерархия

Иерархия

0
Иерархическая организация является простейшей структурой для визуализации и понимания ее сложности. Повышение прозрачности иерархических взаимосвязей внутри системы является одним из эффективных способов узнавания системы. Восприятие...
Правило третей (Rule of thirds)

Правило третей (Rule of thirds)

0
Метод построения композиции, при котором пространство делится на три части, создавая наиболее выгодные с точки зрения эстетики позиции для размещения главных элементов дизайна. Правило третей...
Закон Фиттса (Fitts' law)

Закон Фиттса (Fitts’ law)

0
Время, необходимое для наведения на цель, является функцией размера цели и расстояния до нее. Согласно закону Фиттса, чем меньше размер цели и чем больше расстояние...
Умозрительная модель

Умозрительная модель

0
Взаимодействие человека с системами и средами осуществляется на основе его умозрительных установок, полученных из опыта. Умозрительная модель - это полученные с опытом представления о системах...
Боязнь пустоты (Horror vacui)

Боязнь пустоты (Horror vacui)

0
Тенденция заполнять пустые места объектами и элементами, вместо того чтобы просто оставить их пустыми. Horror vacui (в переводе с латинского «боязнь пустоты») - стремление заполнять...
Точка входа (Entry point)

Точка входа (Entry point)

0
Физическая или привлекающая внимание точка входа в дизайн. Люди судят о книгах по обложкам, о веб-сайтах - по первым страницам, а о зданиях -...
Последовательность Фибоначчи (Fibonacci sequence)

Последовательность Фибоначчи (Fibonacci sequence)

0
Последовательность чисел, в которой каждое последующее число равно сумме двух предыдущих. Последовательность Фибоначчи - последовательность чисел, при которой каждое последующее число является суммой двух предыдущих...
Непрерывность (Good continuation)

Непрерывность (Good continuation)

0
Элементы, расположенные по прямой линии или вдоль плавной кривой воспринимаются как группа и кажутся более взаимосвязанными, чем элементы, не выровненные по линии или не...
Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

Точка, линия. Пятно. Соподчинение формы.

0
Точка как первооснова формы. Точка как элемент композиции. Точка как средство эмоциональной выразительности композиции. Точка как смысловой акцент композиции «Форма смысла и смысл формы». Ощущение выразительных возможностей элементарной статической...
Фактура

Фактура